杏彩体育,企业品牌广告案例策略分析
当“用户为中心”成为营销业界的共识的年代,仍然无法回避一个客观存在的挑战:用户依旧面临着复杂而凌乱的信息环境,且几乎每一位用户都陷入信息过载。于是,如何帮助品牌在用户信息过载的近况中实现突围?成为数字营销业界每一分每一秒都需要直面的挑战!
中国互联网人群的增长正处在规模红利的临界点,进而言之,尽管用户通过移动智能设备与固定PC设备进行跨屏联网的态势蓬勃,触网时长增长背后的欣喜仍然掩不住用户规模增长率降低的客观现实。边界增速开始放缓,品牌与品牌之间的暗战无疑将转移到用户触点争夺,用户时长争夺,用户注意力争夺,以及用户生命周期争夺,在最有效的触点,以最容易赢得用户印象的方式,与用户交流并且将其不知不觉引入到品牌价值传递需要的情境,成为各大品牌或品牌普遍思考和探索的难点。
“流量成本过高”——犹如一柄明晃晃的长矛,架在每一位营销从业者的胸口命门——降低流量成本获取到营销回报丰收,更像是说起来容易做起来难的栈道天堑。
每年,数字营销业界都会有那么几个足够传世的经典案例,若将视线转移到的回溯,由蓝标数字策划执行的“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍”显而易见带来不一样的思考。
这并不是一个“最”强大的数字营销“代表作”,之所以初判者很容易形成这样的错觉,因为最常规意义判断案例水平的“背景分析水平,挑战分解水平,用户洞察水平,策略周密水平,创意领先水平,规划结构水平,效果期望水平”的核心七要素,乍一看在“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例中似乎并不周全。按图索骥并非商业永久之道,仔细研究“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例,将会发现之所以此案例看上去媒介组合不够丰富,完全是因为案例本身的其他竞争因素已足够形成传播爆发力与触达率,进而在具体执行中反而让本需要海量传播预算资源的规划结构工作化繁为简,反而同时呈现出“四两拨千斤”的极高水准。
每隔那么一段时间,总会有让人眼前一亮的数字营销巨作问世,可多数巨作均建立在一定规模的传播资源积累,颇像不吝啬弹药的重机枪扫射,与之相比,“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 则展现出“一枪致命“的狙击手特征,从其构思到问世再到轰动,简约不简单,完全打动目标人群内心深处那最敏感的一处价值敏感点。
8月26日晚,一个名为《吴即将入伍?》的H5页面在一夜间刷爆了微信朋友圈和手机QQ。这个H5页面被完美的“伪装”成推送新闻的形式出现在朋友圈,通过将“吴”这个极具影响力的名字标签与“入伍”这样一个具有“爆炸性”的事件词汇有机结合,实现了通过标题便能够吸引大批量受众点击阅览的目的。而当大众和粉丝们正在为这样一则出人意料的消息感到吃惊的时候,有更多的“惊喜”还在等待着他们。随后,吴会突然从新闻图片中跳出,炫酷地撕开留言,并通过模拟视频通话来告诉大家——他确实是要“入伍”了,但不是真正的入伍,而是以代言人的身份,成为腾讯**3D枪战手游《全民突击》里的战士。
这个H5通过巧妙的技术运用,实现了全新的用户与信息的交互模式。这种前所未见的“新闻阅读”体验瞬间引爆了关注。在短短48小时之内,这则“新闻”的独立访问量接近430万,总浏览量接近755万,超过46万9千人分享了这个页面。如此高的关注与讨论度也吸引了业内媒体争相报道,共有超过40家媒体对此进行了报道,同时还引发出一大批模仿跟随者。
审视“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例的营销挑战难度,会发现,即便问世于中国游戏巨头腾讯,《全民突击》仍然受制于游戏用户成本居高不下的竞争威胁,项目的执行团队利用了三个优先级因素组合,达成远远超出预期的营销结果,分别为:用户注意力优先级,触点差异化优先级,价值纵深度优先级。
作为一款四射的游戏,目标人群并不难界定,而这些目标人群通常会对什么样的信息产生浓郁兴趣?短短一条带有“吴“”入伍“等简短字样的类新闻信息,便达成了用户从腾讯新闻客户端点击进入的目的。毫无疑问,目标人群与吴粉丝群体的高度重合度,是项目团队的切入点,而”吴“自带的强粉丝光环,在此项目中达成信息爆炸的导火索所用;
在“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 的案例信息中可见,执行团队依次使用了三个阶梯态触点,第一层触点存在于腾讯新闻客户端,实现目标用户聚合与瞬间引爆关注;第二层触点存在于代言人吴在H5内的原生破框呈现,实现目标用户注意力聚焦与场景延展;第三层触点存在于H5内显示吴来电接听信息,实现目标用户深度沟通与品牌印象触达的营销意愿。三个阶梯态触点,循序渐进,对用户交互行为的预判极显功底;
从用户注意力到用户触点阶进,进而到用户接到吴虚拟来电的印象触达,“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例的价值纵深度效应是显而易见的,无论是任何一位从第一层触点进入营销情境的户,从点击的那一秒开始,《全民突击》游戏的品牌价值纵深便已超越“吴“这一显性标签,这一点从社交媒体用户留存信息可见,更多信息受众不仅对《全民突击》游戏存有强烈好感转化为用户,更多用户对营销模式本身津津乐道。
所有基于用户兴趣为核心的营销模式设计,均考验团队对大量可利用因素的最有效组合水平,而在本案例中,此水平展现到了极致。
凡是能够成就“经典“评价的数字营销案例,通常都符合一个条件,即案例本身带来的价值,除满足或超值满足营销期望目标之外,还有足够的沉淀能为数字营销业界未来发展提供标杆效应。“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例也不例外,该案例驱动的思考扩界不局限于创意,更在于“洞察”与”衔接“这两大策略基础思维逻辑的淋漓尽致。
众所周知,腾讯商业体系强于社交流量与社交洞察。在“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例中可见,腾讯新闻客户端引入的流量仅仅是营销的起跑线,随后整个基于用户社群兴趣分享机制的设计完美无缺,用户本身驱动的自传播力量,再进一步驱动各个媒体关注之后的延展报道,构建起“信息源吸引用户”——》“用户吸引更多信息源”——》“更多信息源吸引更多用户” 的传播涟漪体。本案例的执行操作,对整条传播路线预设的逻辑周详,充分呈现出对腾讯商业体系流量特征的掌握炉火纯青。
每一个商业体系流量,均存在其本身特质,利用特质实现营销价值最大化,是一个可见的结果,而“利用特质”的过程规律,更是值得数字营销业界思考和发散的内蕴。
另外,对于用户一个一个行为的“衔接”设定,完整覆盖了“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例的执行过程,且从卓越的执行效果不难窥探这种“衔接“设定的有效性与合理性。正如大量行业案例研究结果所呈现的那般,碎片化,场景化,社交化的移动时代,”衔接“用户行为的时间/空间/触发/动机/动作,将帮助传播在每一个细致环节赢得更为领先的低跳失率,从此角度观察“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍”,如果说”用户洞察“设定了全传播的主方向,则“衔接”确立了主路径的每一个踏板切实稳固,助力商业结果的快速腾飞。
审视“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 项目,很容易在初步印象中形成错误判断,杏彩体育平台注册登录入口将其归于“创意决胜”的单一类别。实则不然,越是简约的创意能赢得用户认可,越是建立在缜密洞察与衔接预判的业务基础逻辑之上。于是,我们可以将被数字营销业界所记录的“腾讯游戏《全民突击》-吴入伍” 案例看作一个参照物,值得铭记的是案例信息背后,展现出的探索,探索脚印,以及论证出的探索经验。
咖啡,作为一款舶来品,已逐步失去了最初的高端小资印象,正以普通适中的新价值定位逐步走入人们的日常生活。
上海,作为中国经济发展的重心,繁忙的日常工作中产生的巨大生活压力,已让人们透不过气来。于是,咖啡便成了人们生活里不可或缺的解压良品。咖啡的提振精神的作用,以及略带放松的饮用感受也受到广大白领人群的认可。面对这样的市场需要,以星巴克为代表的快餐型咖啡、以雀巢为代表的速溶型咖啡,以及各种品牌的即饮型咖啡饮料大量充斥市场,三得利利趣系列咖啡产品就是其中一员。
进的生活节奏,弹压的生活重负,渴望轻松、渴望释放已成为当代城市生活白领的最大心愿。一款浓浓香甜的咖啡,一段异国之旅,成为现代人追求高品质生活的象征。通过市场调查我们证实,出国旅行之际,在异国他乡的咖啡馆里,喝上一杯由咖啡师精心调制的地道纯正的咖啡,感受着异国风情,已经成为海外旅行的必行之举。
基于以上认知,我们决定选择在上海,为消费者营造一次充满休闲情调的醇香拿铁异国体验之行。我们的IDEA就是异国休闲时光+醇正品质咖啡=醇香拿铁异国穿越之旅
我们都知道,在上海公交和地铁是上班族白领的首选交通工具,各种公交线路穿梭连接着白领们出没的商务圈。我们选择地铁和公交这类移动媒体进行视频投放,既可以降低成本,又可以保证一定的到达率。而早高峰相对拥挤窒闷的公交环境会让他们在看到广告片之后即刻对醇正香甜的咖啡产生强烈。
我们把活动地点设在白领频繁出没的写字楼,利用官方微信LBS定位推送功能,让刚走下公车的白领,即刻收到来自三得利醇香拿铁官方微博发出的醇香拿铁穿越之旅邀请。
当大量收到邀请而被汇聚到现场的白领,不但每个人现场品尝到醇正口感的醇香拿铁咖啡,还会通过AR增强现实技术,让他们与异国咖啡大师有一次跨越时空的亲密之旅。来体验咖啡的每一位消费者,瞬间就可置身于充满异国情调的咖啡馆中,品尝由咖啡师精心调制的醇香拿铁咖啡,享受美好时光。
在你品尝咖啡的同时,我们已通过自动拍照功能,将这悠闲一刻捕捉下来。当场制作成明信片,让你进一步把喜悦分享给亲朋好友,同时,也可以为他们送上一份醇香拿铁的厚礼。由于事先__到位,对于你的朋友来说,这将会是一场意外的惊喜:门铃响起,等在外边的竟然是一位帅哥老外配送一箱沉甸甸的醇香拿铁和朋友的祝福。通过我们的活动,你的喜悦已及时地分享给了你的朋友杏彩体育。
穿越之旅带来的强烈的临场感,异国咖啡师的亲临派送,意外大礼盒,这一切通过微博微信等社交媒体的传播在消费者中间引起热议,信息迅速呈几何速度递增扩撒。
从本次案例来看,在试饮体验环节上采用了AR(现实增强)技术增强了Off-line活动的趣味性。消费者能够在现场与在屏幕里虚拟的咖啡大师进行互动。与此同时以CRM和来店为目的,展开了一个以We Chat为传播平台的On-line活动。
活动持续一个月,15间写字楼,10万人参与。活动分三个阶段,前期推广、现场配发及话题唤起。AR体验引发了消费者广泛兴趣,更触发了极大的话题性,使之在微博、微信、BBS等社交媒体上的浏览次数超过2000万人次,产品信息的覆盖人群达200万人。
在微博互动率上,远远超出了期初KPI的预想,超过率达到930%,在短短数周之内实现增加有效粉丝4800多人,新开通的官方微信也获得微信会员1300人。
作为一款全新上市的咖啡产品进行推广,最难的一道坎,其实就是对产品的精神体验,甚至比口味还难。这一点,北京电通做到了。大家都知道,中国人对茶文化的探索用“道”来诠释,这里面就包含着一种精神、一种追求、一种图腾,咖啡也同样。本案的核心是产品在进入市场前期,他充分利用新技术、新媒体、O2O新营销方式进行体验,将现今流行的多种主流自媒体资源,应用到了极致,加之地域的选测、精准的传播,对咖啡这一时尚性极强的产品,起到了很好的启动效应,同时,也为品牌策划行业如何解决落地营销奠定了新标杆。
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